XCOM про Холодную войну: видеообзор Phantom Doctrine — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Гоша Берлинский добавил 54 минуты назад в Обзоры 41

XCOM про Холодную войну — вот краткое описание Phantom Doctrine. Вместо солдатов — шпионы, вместо пришельцев — солдаты. Поле битвы — самые разные горячие или просто интересные точки того времени, от Бейрута до Одессы. А ты всем руководишь. Сидишь на большой секретной базе, набитой секретными документами, секретными агентами, оружием, гаджетами и баблом. Игра полностью погружает в тревожный шпионский мир, где постоянно тикают часики, люди умирают и не возрождаются, а на каждом шагу заговоры.

Фактически тут две игры: менеджер с элементами разных квестов и пошаговый изометрический стелс-экшен. Поработать в поле удается не так часто, как можно подумать. В офисе полно дел, и временами в них так закапываешься, что даже не хочешь выбираться наружу. Ведь некогда: у меня тут 20 агентов, трое в госпитале, 10 раскрыты, один вообще хрен знает где, а еще надо закупиться аптечками, автоматами и разобраться с новичками… Какое боевое задание? У меня и так жара!

На тебе висит все: и бухгалтерия, и безопасность, и отдел кадров, и детективный отдел, и тренировки, и отдел операций, и отдел по развитию базы. Ты постоянно достраиваешь новые отделы и докупаешь новый инвентарь. Улучшаешь безопасность базы, потому что ее могут раскрыть. Открываешь новые способности шпионажа или увеличиваешь штат агентов. Даже медпункт нужно прокачивать, чтобы лечить больше людей, потому что они могут возвращаться с заданий в потрепанном виде.

Агенты нанимаются, получают ранения, раскрываются врагами и умирают. Смерть для них перманентна. Обычно она случается в пошаговом бою, но такое бывает и в побочных квестах, где нет прямого управления. Многие события происходят на глобальной карте. Там и горячие точки, и всякие штаб-квартиры, и многое другое. Число мест, куда можно отправиться на задание, постоянно растет, и поэтому агентуры тоже должно становиться больше. Игра заставляет непрерывно развиваться, увеличивать мощность своей разведки. Агентов нужно постоянно распределять между точками, отправлять на фоновые задания, следить за выполнением этих заданий, и потом перенаправлять в другие точки.

Большая часть работы — это бесшумная, классическая разведка. Агенты доставляют новые документы, новые улики и новый компромат. Все это потом крепится к доске и соединяется красными нитками по ключевым словам. Чистая шпионская романтика. В основном сюжет двигается с помощью таких аркадных детективных моментов. Правда, эта аркадность вскоре вылезает боком. На самом деле даже не нужно вчитываться во все документы: достаточно просто кликать на все слова подряд. Игра сама будет подхватывать ключевые моменты. Ты только кликаешь, кликаешь, кликаешь, кликаешь, а потом соединяешь одинаковые слова. Интеллектуальной нагрузки нет вообще. Это немного расстраивает.

Еще агенты могут выслеживать вражеских агентов и находить комфортные места для штаб-квартиры. Потому что любая деятельность агентства повышает риск раскрытия всей базы, и время от времени нужно переезжать. Иногда у агентов открываются собственные маленькие сюжетные линии. Допустим, персонаж встречает кого-нибудь из своего прошлого и просит отпустить его в самоволку, чтобы совершить месть. Можно ему отказать, а можно и отпустить. Возможно, агент погибнет, а возможно, ему удастся отомстить, и он вернется на службу более верным.

Постепенно вся эта стратегическая часть обрастает новыми маленькими прикольными деталями, накапливаются какие-то истории, и бывает, что ты реально чувствуешь себя главой серьезного шпионского агентства. Иногда — как будто ты персонаж сюжетов Ле Карре, герой фильма «Шпион, выйди вон», а иногда ты словно внутри сериала «Миссия: Невыполнима». Не того, что с Томом Крузом, а который оригинальный сериал.

Наверное, игра даже выиграла бы, окажись чистым менеджером. Но она по случайному совпадению повторяет неоднозначную историю второй This is the Police — то есть пытается делать XСOM. У нее, конечно, получается лучше, чем у «Полиции»: тут многоэтажные карты, большой набор действительно нужных и прикольных действий, которые могут совершать персонажи, но часто ты испытываешь боль.

Все неплохо, пока ты держишься стелса, но открытые перестрелки часто приходится переигрывать снова и снова. Обычно противники преобладают числом, и если ты тормозишь, их становится еще больше, а они, зараза, очень хитрые и меткие. Слишком хитрые и меткие. Они могут не только подгадывать лучший момент, когда кинуть в тебя гранату. Еще они любят находить такую удобную позицию, чтобы попадать в тебя через два этажа, три окна и один дверной проем. Как в фильме «Особо опасен» Тимура Бекмамбетова. Помните, как Джеймс МакЭвой стрелял через несколько кварталов? Вот такие вещи происходят тут постоянно. Это, разумеется, не то же самое, что в ХСОМ, где могли стрелять сквозь стены, но настолько же неприятно.

Это как гулять по красивому парку, но иногда нарываться на неравную драку и получать по лицу.

8Phantom DoctrineРецензируемая версия игры: PCАтмосферно и стильно.
Увлекательно.
Разнообразно.
Хороший саундтрек.Спорные бои.Вердикт: прекрасная игра, которая иногда расстраивает.

об авторе Гоша Берлинский

Ведьмак лучше.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)

Оставьте ответ

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.