Самые токсичные комьюнити в видеоиграх — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

ВНИМАНИЕ: В ВИДЕО ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ (3:11 — 3:55)!

В последние годы поднялась волна борьбы против абьюза, а на ее фоне поднялась волна борьбы против еще более общего явления — «токсичности», как ее называют. Термин активно используется моралистами и борцами за социальную справедливость, которые пытаются защититься от массовой критики либо просто от набегов троллей. В конце концов, в токсичности стали обвинять разные популярные вещи. Например, мультсериал «Рик и Морти» и его аудиторию. Разумеется, дошло до смешного. Разумеется, все бросались крайности. Разумеется, истерили на весь Интернет, потому что так он устроен.

Но часть правды в этом была. Действительно, у некоторых фильмов, сериалов, видеоигр, музыкантов и так далее фанатские сообщества вызывают стресс. Они агрессивные, не любят критику и на каждом углу пытаются доказать свою правоту. Взять поклонников Кристофера Нолана. Они страшно травили кинокритиков, которым не понравился третий фильм про Бэтмена. «Нолан не может снимать плохого кино», — говорили они, — вы ничего не понимаете«.

Или другой пример: блогер Евгений Баженов. Он так много и долго высмеивал плохое российское кино, что теперь под трейлером любого, абсолютно любого российского фильма можно увидеть комментарии в духе «Ура, новая трэшатина для Баженова» или «Жду не дождусь, когда Баженов разберет этот говнофильм по кусочках». Фильм может быть хорошим, и трейлер может быть хорошим, но хомячкам Баженова плевать. Это и есть токсичное комьюнити. Воняет, где может. Навязывает свои взгляды. Не дает людям жить.

В играх тоже есть такие явления.

Dark Souls

Замечательная серия Dark Souls стараниями журналистов, фанатов и немного разработчиков за последние несколько лет превратилась в мем. Она долгое время ассоциировалась с жестоким хардкором, и в результате все сложные игры стали с ней сравнивать. Dark Souls от жанра стратегий! Dark Souls от жанра шутеров! Dark Souls встречает Hearthstone! Dark Souls про вампиров! Dark Souls такой, Dark Souls этакий… Если в игре наказывают за ошибки, и можно умереть — все, пацаны, это Dark Souls, без вариантов.

Плюс, когда доходит до реальных подражаний Dark Souls, особо отъявленные фанаты сериала обязательно морщатся. Они всегда недовольны. Сделали им Lords of the Fallen — и они сразу: «Ой, ну боевка не совсем такая, и мультиплеера нет, ну не очень». Сделали им The Surge — а они: «Ой, ну какая это Dark Souls, тут же фантастика, какой-то завод, какие-то машины, а я хочу чтобы драконы, меч и магия, короче, игра так себе». Малейшие отступления от предмета обожания они воспринимают как недостатки. Даже когда появилась Bloodborne, которую сделали те же разработчики, что и Dark Souls, фанаты кривились, потому Bloodborne игралась немного иначе. Она ломала старые правила, это был свежий взгляд, но не все смогли выйти из своей коробки.

Mass Effect

Попробуйте сказать особо упорному фанату серии Mass Effect, что там плохая режиссура, а диалоги полны воды. Результат будет неприятен. В течение долгих лет персонажи и сюжеты из Mass Effect пробирались во все возможные топы, пока ее не убила четвертая часть. Игра, где люди были похожи на фотомоделей, внезапно стала игрой про людей, максимально непохожих на фотомоделей, и все поломалось. Есть о чем задуматься.

Но лучше всего коммьюнити раскрылось в реакции на финал Mass Effect 3. Посмотрим здраво: это было нормальное завершение. Да, выбор, который ты делал по ходу игры, в итоге ни на что не влиял, но это небольшое разочарование и в целом встречается в играх часто. Так было в финале Deus Ex: Human Revolution — и ничего, большинству понравилось. Вроде как олдскульно. Но фанаты Mass Effect были недовольны. Финал для них был недостаточно масштабным, плохо раскрывающим судьбы других персонажей, и все в таком духе. Они так громко ныли и возмущались, что разработчики сломались и добавили новые сцены в завершающий ролик. И до сих пор финал Mass Effect 3 называют разочаровывающим, но обычно говорят такое те, кто мечтали о чем-то другом, но не получили.

Battlefield

Поклонники Battlefield бывают невыносимыми. В этом виновата Electronic Arts, которая десять лет назад решила делать из нее главного конкурента Call of Duty. Никто ее не просил, Battlefield жила своей жизнью, но Call of Duty была слишком популярна, и нужно было урвать кусок пирога.

Соперничество двух игр воспитало новых фанатов. При каждой возможности они старались сказать, что Battlefield — это лучший шутер вообще, и что он лучше Call of Duty, и что он для элиты, или что он другой — самый хороший, самый красивый, самый умный. Не то, что эта тупая «Колда». Они всячески пытались выгородить Battlefield, становясь жертвами троллей. Сегодня, когда Call of Duty никому не нужна, они уже не так вспыльчивы. Уже меньше споров и ругани. Но иногда они все же проскакивают. Electronic Arts нанесла фанатам психологическую травму, которая останется у них навсегда.

S.T.A.L.K.E.R. и Metro

У «Сталкера» и «Метро» одна и так же аудитория, и некоторые из этих людей безумны. Они до деталей знают карту Припяти и расписание Чернобыльской катастрофы. Они самолично распаковывали и разбирали файлы оригинального «Сталкера», чтобы добыть оттуда гитарную музыку, и, возможно, ездили на экскурсию в Чернобыль. Они прекрасно знают про недостатки своих любимых игр, но продолжают мечтать про некий «идеальный S.T.A.L.K.E.R.».

Они пытаются рассмотреть его везде. Особенно в постапокалипсических играх с советским антуражем. «Насколько же это похоже на наш идеальный S.T.A.L.K.E.R.? Давайте посмотрим поближе», — говорят они. «Сталкер» — это культ, который настолько вышел из берегов, что даже убил русскую литературу. Единственная русская фантастика, которую сейчас массово покупают, это сюжеты про попаданцев и «как бы сталкеров».

Мор. Утопия

У «Мор. Утопия» маленькое, но с трудом выносимое коммьюнити. Несмотря на свою малобюджетность, наличие графоманства и кривизну, «Мор. Утопия» заработала в некоторых кругах статус «игры не для всех». Некого произведения искусства, которое настолько сложное, умное и мудрое, что оценить его могут только настоящие интеллектуалы.

Кто не смог оценить, записывается в ряды невежд и дураков. Доходит до травли. Не пытайтесь спорить с этими людьми ни в коем случае.

Counter-Strike

У Counter-Strike две проблемы. Во-первых, это очень старая игра, которая за время существования мало изменилась. А во-вторых, это одна из главных киберспортивных дисциплин. Поэтому коммьюнити Counter-Strike обожает называть всех «нубами» за любой просчет или просто игру ради фана. Тут не для этого собрались. Это серьезное дерьмо.

Каждый матч, самый обычный, тут воспринимают как важнейший в своей жизни. Ты обязательно должен играть, как про. Ты должен знать все комбинации горячих клавиш и все слабые и сильные стороны карт. Ты должен все, все, все знать и уметь, иначе тебе не место в Counter-Strike.

DOTA 2 и League of Legends

В главных МОBA вроде Dota и LoL такая же ситуация, что в Counter-Strike, но еще хуже. Гораздо хуже. Тут есть время на то, чтобы кричать матом в микрофон или писать в чат, и миллионы людей этим пользуются, выливая свой гнев на других игроков.

Тут унижают и доводят до нервного срыва. Играть в такие игры — стресс не хуже армейской службы. Мало того, что ты «должен быть в мете, за что угодно на тебя может наброситься толпа злобных, раздражительных, вечно недовольных задротов.

***

Токсичность, конечно, всегда была частью игр, и она никуда не исчезнет. Отключение чатов и общения в микрофон не поможет. Просто потому, что всегда будут люди, воспринимающие игры гораздо серьезнее, чем нужно. Есть много тех, кто не умеет проигрывать, и много тех, для кого победы в онлайн-шутере помогают забыть о том, что их реальная жизнь — дерьмо. Но многое также зависит от людей уравновешенных. Не нужно устраивать охоту на ведьм или что-то запрещать. Агрессия вызывает агрессию, и злоба будет расти. Рунет последних лет это прекрасно иллюстрирует.

Мы все играем в одну игру, и только уважая и помогая друг другу, мы станем выигрывать.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)