Поиграли в Red Dead Redemption 2: наши впечатления — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Евгений Васютинский добавил 10 минут назад в Превью 00

На прошлой неделе нам представилась возможность посетить закрытую презентацию Red Dead Redemption 2 в Варшаве. Журналистам предлагалось свободно изучать игру в течение двух часов, и мы, разумеется, не могли остаться в стороне. Своими впечатлениями от геймплея делится Евгений Васютинский.

С каждым своим новым проектом Rockstar поднимает планку качетства все выше и выше. GTA V, выпущенная в 2013 году, была невероятно разнообразной и детализированной — казалось, презвойти ее будет практически невозможно. Два часа, проведенные в Red Dead Redemption 2, позволяют мне с уверенностью заявить, что по части открытого мира, кинематографичности и внимания к деталям новая игра от Rockstar ушла далеко вперед.

Red Dead Redemption 2 — самая аутентичная игра про Дикий Запад. В ней можно отыскать невообразимое количество самых разных нюансов, благодаря которым происходящее выглядит убедительно. Например, во время перестрелки вам приходится вручную передергивать затворы винтовок и револьверов — это небольшая деталь, которая позволяет вам глубже окунуться в ту эпоху. Во время поездок вы и ваша лошадь будете пачкаться дорожной грязью. Испачканная лошадь быстрее устает, а вот с грязным персонажем история куда более интересна.

Если вы выглядите неопрятно, то вы наверняка асоциальный тип, и скорее всего связаны с бандами. А на дворе, на минуточку, уже почти 1900 год, и агенты Пинкертона активно изгоняют преступные группировки из Америки. В мире Red Dead Redemption 2 нужно ухаживать за собой, иначе местные NPC не захотят с вами разговаривать или начнут вести себя агрессивно. Вообще, взаимодействие с жителями крайне непростое, потому что они запоминают каждый ваш шаг. И мы имеем в виду не только какую-нибудь перестрелку, после которой вас не захотят обслуживать. Если вы окликните персонажа и не продолжите разговор, то во второй раз он уже не отреагирует на вашу просьбу. В конце концов, почему вы ведете себя себя как псих? Лучше бы сходили в ближайший отель и помылись там за 50 центов.

Подмечать мелочи, которыми напичкана Red Dead Redemption 2 — отдельное удовольствие. Визуально игра не является чем-то прорывным в плане технологий, однако именно детализация мира показывает, насколько сильно Rockstar ушла вперед. Отдельная гордость разработчиков — тщательно прописанный ИИ ящерицы, который показывали в одном из трейлеров. Но и без этого на каждом шагу заметны небольшие, но очень важные детали: персонаж поджигает спичку о подошву, над добытым оленем начинают роиться мухи, а линза в пенсне преломляет картинку прямо как в жизни.

Болтая с девушкой легкого поведения, которая натирает вам причинное место в ванной, можно узнать о засаде неподалеку от города. А если случайно наткнуться на армированную заднюю дверь аптеки, то можно попытаться проломиться туда или просто и приставить к голове аптекаря пистолет. Все эти вещи не показаны на карте — о них вы узнаете только через непринужденные беседы или услышите краем уха.

При этом мелочи кроются не только в визуале, но и в звуке. Разработчики делают акцент на сложную систему эмбиента. Каждый звук в игре привязан к конкретному источнику. Это значит, что если вы слышите карканье, то где-то на дереве можно разглядеть ворону. Диву даешься, когда в купе поезда слышишь тиканье часов, начинаешь судорожно искать бомбу, а потом внезапно замечаешь те самые часы на стене.

Помните, как в GTA проходили сюжетные ограбления? Их сделали более «киношными» за счет возможности переключения между персонажами, в результате чего вы как бы смотрели на одни и те же события, но с разных ракурсов. Создатели Red Dead Redemption 2 в описании игры регулярно заявляли, что нас ждет полная кинематографичность и глубокое погружение в мир Дикого Запада. Это проявляется даже в банальных вещах. Например, вспомните поездки из одной точки в другую во время выполнения заданий в GTA V: обычно вы пытаетесь не пропустить поворот и ни во что не врезаться. С поездками на лошадях все по-другому: дорожное движение не такое плотное и разнообразное, как в современном мегаполисе. Да и на открытой местности не слишком переживаешь о том, чтобы ехать строго по протоптанному маршруту. Rockstar поняла, что игрок в таких поездках рискует заскучать. Для решения этой проблемы была использована кинематографическая камера. Если в GTA при ее использовании вы рисковали врезаться во внезапно появившуюся перед вами машину, то в Red Dead Redemption 2 такой проблемы нет. Камера была доработана: все персонажи двигаются прямиком к точке сбора на автопилоте. А вы тем временем можете читать субтитры и вести непринужденную беседу с юным Джоном Марстоном. В случае долгих переходов (к примеру, когда банда спускается с гор) игра не будет заставлять вас скакать по 15 минут, а промотает события.

При этом Red Dead Redemption 2 изо всех сил старается избегать резких переходов. Сюжетные задания плавно появляются из исследования мира и так же плавно перетекают обратно. Причем постановка миссий, которые показали во время презентаций, была идеальной: игра держала в напряжении вплоть до конца задания. Конечно, этого не следует ждать от всех квестов. Иногда зачистка вражеского лагеря — это всего лишь зачистка вражеского лагеря. Но в таком случае на передний план выходит геймплей.

Red Dead Redemption 2 даже за два часа умудряется рассказать очень многое. Она показывает, как много внимания разработчики уделяют детализации мира, благодаря чему вы захотите погрузиться в него целиком. Здесь не хочется пользоваться фаст-тревелом и скакать от одной миссии к другой — гораздо интереснее сходить на охоту, перекинуться картишками с местными и послушать разговоры с проститутками. Red Dead Redemption 2 обещает стать самой глубокой игрой в жанре среди всех, выпущенных до нее.

об авторе Евгений Васютинский

Я ломал стекло, как шоколад в руке.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)