Неинтуитивно, но увлекательно: обзор Surviving Mars — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Haemimont Games известна в первую очередь благодаря великой серии Tropico, посвященной диктаторам всевозможных банановых республик. Студия в то же время экспериментировала, выпустив неплохую экшен-RPG Victor Vran, после чего замолчала на три долгих года. Пока новая часть Tropico все еще находится в разработке, Haemimont Games выпустила довольно неожиданную вещь — симулятор марсианской колонии Surviving Mars.

Surviving Mars совершенно точно не призвана заменить Tropico или стать второй «продающей» серией. Судя по всему, это разовый проект-эксперимент, как это было в случае с Victor Vran. Но если вы фанат градостроительных симуляторов и космоса, пропускать Surviving Mars точно не стоит. Начинается игра в будущем, причем относительно недалеком. Человечество опробовало технологию перелета к Марсу и, что немаловажно, доставки туда грузов. Дело осталось за малым — основать первую колонию. Именно этим вам и придется заниматься.

Колонизация Марса — дело непростое, и Surviving Mars это наглядно демонстрирует. Это не Space Colony, в которой несколько человек могут покорить целую планету. Здесь вам будет тяжело и придется натурально выживать. Обустраивать новый мир начнут вовсе не живые люди, а роботы, подготавливающие почву для первых колонистов. В игре также нет никаких слишком уж футуристических технологий. Придется обходиться без турелей и бластеров, без мяса из пробирок. Грузы на Марс доставляют пузатые шаттлы, являющиеся, по сути, многоразовыми ракетами. Они, конечно, являются чуть более продвинутыми, чем те, которые показывал Илон Маск, но выглядят вполне обыденно. При этом Surviving Mars — вовсе не реалистичный симулятор. В игре очень много допущений, но при этом они не бросаются в глаза, создавая очень правдоподобную историю об освоении Марса.

В Surviving Mars нет никакого сквозного сюжета. Это, пожалуй, главный недостаток игры. У вас есть лишь перечень небольших заданий: набрать 100 поселенцев, вырастить еду и так далее. Список этот всегда одинаков, отчего быстро надоедает.

Перед стартом игры можно выбрать объем финансирования всего проекта, стартовый бонус и любое место высадки на планете. Все это по-своему влияет на сложность игры, но главное — это место высадки. От него может зависеть многое: частота песчаных бурь, количество случайных метеоритов, наличие подходящих вам ресурсов. Проблемы начинаются уже вскоре после приземления. Первые шаги не составят труда: от вас требуется построить установку для добычи камня и первые солнечные электростанции. Дальше будет намного сложнее. Например, второй базовый ресурс для базы — это металл. Он в небольших количествах разбросан на поверхности планеты, но основные залежи находятся на глубине. Получить к ним доступ можно лишь после исследования дорогостоящей технологии. Сразу после приземления у вас будет очень небольшой запас ресурсов на развитие. Если вы будете использовать его неэффективно, то придется туго. В Surviving Mars есть несколько тупиковых ситуаций, которые очень неестественны для градостроительных симуляторов. Для добычи того же метала нужны колонисты, для привлечения которых нужно построить жилье, которое требует металла. А для строительства фабрики электроники нужна, внезапно, электроника.

Конечно, у вас есть довольно весомая подстраховка в виде Земли. Вы не отрезаны от дома — оттуда можно заказать недостающие ресурсы. Но для этого у вас есть лишь ограниченное количество денег. Причем их объем будет зависеть от спонсора, которого вы выбрали перед началом игры. Можно, к примеру, заручиться поддержкой «Объединенной марсианской миссии» — общемировой инициативы, куда вложились все страны планеты. А можно, например, пойти под крыло России, в результате чего придется выживать с минимальным финансированием, а уровень сложности сразу подскочит на 125%. Вообще, деньги заканчиваются быстро, из-за чего можно зайти в тупик и оказаться на грани проигрыша.

Рано или поздно домашнее хозяйство будет налажено и придет пора заселять Марс живыми колонистами. И здесь начинается совершенно другая игра. Для поселенцев нужно возвести и обустроить гигантские защитные купола, непроницаемые для внешних угроз. Но купола — это лишь полдела. Внутри них необходимо создать хорошее жилье, построить бар, школу, больницу и полицейский участок. В процессе придется как-то балансировать между нуждами вашего населения.

Surviving Mars очень не хватает фирменного юмора и харизмы Tropico. Зато здесь есть свое радио с неплохой музыкой и собственным марсианским ведущим.

Проблема в том, что стартовые купола довольно маленькие, а самые большие из них получится исследовать только в конце. Поэтому вам постоянно придется выбирать, что построить: казино для развлечения ваших сограждан или невероятно необходимую новую фабрику. Производство ведь тоже ведется преимущественно внутри куполов, как и выращивание еды. Конечно, есть и внешние здания, но их меньше. Кроме того, для работы шахт купола должны находиться от них практически в паре десятков метров. В противном случае ваши геологи и инженеры не смогут попасть на работу. Почему так — загадка. Человечество изобрело огромные купола, но не смогло сделать роверы для подвоза людей на работу? Это вдвойне странно, поскольку в вашем распоряжении есть транспортники. Правда, только полностью автоматические.

Логистика в Surviving Mars — тот еще ад. До открытия летающих шаттлов все ресурсы можно перевозить только с помощью небольшого количества грузовиков, заказанных с Земли. Направлять их придется вручную, поскольку в автоматическом режиме они забирают даже то, что трогать не нужно. Дело в том, что карта разделена на сектора, и дроны из одного сектора никогда не поедут брать ресурсы для строительства в соседний. Проблема решается с появлением шаттлов, но это происходит лишь в середине игры. Всю первую половину вам придется страдать, не имея возможностей для серьезного экстенсивного развития.

В игре нет туториала, поэтому первый купол вы точно построите не там, где нужно. Скорее всего, вы допустите еще несколько десятков глупых ошибок, поскольку механики Surviving Mars нельзя назвать интуитивными.

Игра очень «неровная». Начальная стадия довольно скучна, и в ней приходится долго ждать, пока что-либо произойдет. Но уже с середины Surviving Mars раскрывается во всей красе, демонстрируя огромное количество возможностей и глубину хорошего градостроительного симулятора. Взять хотя бы опции по производству биороботов и переработке мертвых колонистов в еду!

Не стоит забывать и о том, что ваши колонисты — это не просто болванки. У каждого есть специализация, перки, преимущества и недостатки. Так, в вашу колонию вполне может заявиться гуру-алкоголик с медицинским образованием, который будет поучать всех у себя в куполе. Жаль, что студия не развила эту идею, и даже простейших личностей у колонистов нет. Хотя бы на уровне Tropico 2: Pirate Cove, где на каждого пирата можно было кликнуть и с интересом наблюдать, чем он занимается.

Кроме того, у Марса есть целый ворох загадок, которые могут появиться в случайный момент времени. Например, ни с того ни с сего вас могут начать посещать галлюцинации. Или Марс внезапно станет не красным, а зеленым. О Surviving Mars можно еще долго рассказывать, а это признак действительно глубокой игры. Конечно, у нее очень много откровенно странных недостатков, но какая разница, если ты снова закрыл игру в шесть часов утра, хотя был твердо убежден, что зашел в нее «на часик»?

Выражаем благодарность развлекательной платформе и магазину игр GOG.COM за предоставленную для написания рецензии копию игры.

7Surviving MarsРецензируемая версия игры: PC

  • Много возможностей для развития колонии.
  • Симпатичный дизайн.
  • Проработанная система перков колонистов.
  • Местное радио.
  • Неровный темп.
  • Нет кампании.
  • Нет туториала.

Автор: Павел ШаповалВердикт: хорошая документалка о жизни на Красной планете в XXI веке.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)