Не бросайте меня: обзор Pro Evolution Soccer 2019 — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Евгений Васютинский добавил 36 минут назад в Обзоры 12

Несмотря на ежегодное падение продаж игр серии PES, у японской версии киберфутбола все еще есть немало поклонников. Pro Evolution Soccer уже не хочется сравнивать с FIFA, да и сама Konami словно «забила» на конкуренцию, выпуская новые части футсима строго для фанатов. Локальные фишки серии заметят далеко не все, а на глобальные проблемы Konami закрыла глаза.

Японцам сложно соревноваться с Electronic Arts в плане лицензий, поэтому Konami решила сделать упор на личные черты самих футболистов и то, как эти они влияют на командную игру. Речь идет о тех самых Magic Moments, о которых разработчики говорили перед релизом, но не смогли внятно объяснить. По сути, это RPG-элементы, которые можно прокачать только определенным игрокам. К примеру, некоторые футболисты могут дать буст всей команде во втором тайме — таких лучше посадить на «банку» до шестидесятой минуты. Другие могут делать суперзакрученные удары из-за штрафной — горячий привет Кевину де Брюйне и Кристиану Эриксену. Наконец, если прирожденный лидер передает капитанскую повязку кому-то менее харизматичному (пусть даже и с более высоким рейтингом), то это влияет на боевой дух команды. А правильно назначенный капитан может взвинтить выносливость тиммейтов.

Такие персональные фишки приводят в восторг любителей глубокой тактики в футболе. Если в FIFA таланты игроков пригождались только в определенных ситуациях самим футболистам, то Magic Moments влияют на игру в целом. Бафы, которыми определенный игрок мог снабдить остальную команду, стали важнее, чем классическая цифра на карточке футболиста. Если раньше вы недоумевали, почему тренер выпускает на поле менее скилловых футболистов, то теперь и сами будете так делать.

К сожалению, эти хорошие идеи разбиваются об искусственный интеллект. Традиционно в Pro Evolution Soccer очень гибкие настройки тактики — даже EA Sports подсмотрела эту систему и обещает внедрить что-то похожее в FIFA 19. Но ни один ползунок не может заставить атакующих полузащитников открыться под пас: зачастую они начинают бежать вперед, но в самый неподходящий момент останавливаются и позволяют сопернику совершить перехват. Какой толк в быстрой возможности переключиться на «тики-таку», если ИИ напарников не сможет этого сделать?

Пасы в PES 2019 выглядят очень спорно. Топовые футболисты теряют мячи при простейших передачах, очень долго переводят мяч под рабочую ногу и даже после перевода часто отдают неудачный пас. Причем это происходит даже не у какого-то середнячка: Гуллит и Бэкхем тупят не меньше. А еще регулярно возникают ситуации, когда вместо короткого паса напарнику рядом игрок отдает длинную передачу вперед, прямо в борьбу. Как в такие моменты не кричать в монитор — непонятно. Добивает то, что из-за этих самых Magic Moments и плохих пасов общий темп еще больше замедлился: динамика и раньше была на уровне ФНЛ, а сейчас все еще хуже. Где вы видели, чтобы игроки «Ювентуса» и «Реала» играли в настолько медленный футбол?

Но если к пасам можно привыкнуть, пытаясь как-то раскачивать соперника в дриблинге, выкраивая лишние секунды в надежде на напарника, то в защите совсем беда. Пока ты пытаешься сыграть в активный прессинг, напарники продолжают неспешно бежать к воротам, и их спокойно обгоняют быстрые форварды. То есть дело даже не в каких-то умных распасовках возле штрафной — защитники просто не бегут «домой» на максимальной скорости. Спешное переключение тоже ни к чему не приводит: игра сама решает, за какого игрока вам нужно играть в каждом конкретном эпизоде, и даже стик в этой ситуации совсем не помогает. Говорить про накрывание в штрафной вообще не хочется: даже на обычном уровне сложности компьютерный напарник может сравнять большой счет банальными прострелами с фланга.

Анонс эксклюзивных прав на Российскую премьер-лигу поначалу вызвал недоумение у поклонников киберфутбола. Действительно ли это полноценная замена утраченной лицензии UEFA? Как PES будет привлекать российского игрока, кроме лицензии на лигу, которую в предыдущих частях серии можно было добавить с помощью мода? Оказалось, что только лицами. Основные действующие игроки лиги прорисованы отлично, а второстепенные, в принципе, не столь важны. А вот с другими атрибутами отечественного футбола все плохо. Среди 43 стадионов нет ни одного российского, а наши опасения насчет отсутствия русскоязычных комментаторов полностью подтвердились.

В режимах все по-старому: никаких обновлений Konami не придумала. Зато поработала над стабильностью серверов: теперь можно настраивать диапазон пинга, с которым вас подключат к сетевой игре, и спокойно играть без лагов. А вот упрощенное меню не избавилось от крайне неинтуитивного обучения в режиме MyClub: поди разберись, как менять тактики, прокачивать тренера и продавать игроков на рынке. В общем, PES продолжает быть очень локальным симулятором для своих. Новую аудиторию с помощью такого медленного футбола и с таким никудышным ИИ завоевать будет невозможно.

7Pro Evolution Soccer 2019Рецензируемая версия игры: PlayStation 4Индивидуальные фишки футболистов.
Более тактический геймплей.
Красивая графика.
Стабильные сервера.Слабый ИИ.
Нереалистично низкий темп.
Отсутствие российских стадионов и комментаторов.Вердикт: PES 2019 не делает ровным счетом ничего для завоевания новой аудитории, параллельно теряя старую.

об авторе Евгений Васютинский

Пользователь всё что хотел написать о себе уже написал

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)