Мнение: почему спойлеры — наше всё — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Спойлеры давно стали частью нашей работы. Мы спойлерим всегда. Даже там, где спойлерить нечего. Мы лучшие в спойлерах — никто не даст солгать.

Но почему мы спойлерим?

Потому что иначе никак. Например, есть такая игра, как Observer, где Рутгер Хауэр ловит маньяка в киберпанковых трущобах, а потом оказывается, что этот маньяк — он сам. Слушайте, но ведь это дико неоригинально. Это было еще в фильме «Видок». Более того, этот поворот до сих пор часто встречается в детективных адвенчурах. Он есть в Black Mirror, Tacoma, Kona, Thimbleweed Park, The Vanishing of Ethan Carter и многих других играх. Я даже расслабился, когда узнал, что в What Remains of Edith Finch во всем виновата не главная героиня, а древнее кладбище, на месте которого построили дом.

Или совсем недавний пример — Ni no Kuni 2. Ты играешь за президента из нашего мира, который становится жертвой теракта и перемещается в мир фентезийный. Тебе долго ничего не объясняют, а в конце говорят, что все твои приключения — лишь сон, который видит президент в коме. Потом он просыпается и якобы делает какие-то выводы. Пошлость. Такое можно простить Hellblade, где Сенуа оказалась в психушке, но не многочасовой ролевой игре.

Такой пошлости много. В финале Crysis 3 ты летишь на планету пришельцев и взрываешь ее. Да, сценарий написал Питер Уоттс еще до того, как его уволили, но последний эпизод все-таки перебор.

А как поступили в Horizon Zero Dawn? Там просто скопировали «Матрицу». Оказывается, что это все была симуляция. Они сделали самую предсказуемую развязку на свете, и ты, как автор, должен это сказать, чтобы объяснить низкую оценку. С другой стороны, говорить нельзя, ведь это спойлеры. Да господи, в том же году была The Evil Within 2, где была симуляция в симуляции — какая там Horizon!

Сложно, когда игры подражают фильмам. Max Payne 3 вдоль и поперек цитирует «Гнев» с Дензелом Вашингтоном. Там тоже старый, уставший от жизни, пьющий мужик в неизвестной для себя стране спасает девушку. Но если сказать, что игра часто цитирует «Гнев», — значит намекнуть, что Макс Пэйн в конце умрет.

Без спойлеров трудно объяснить разочарование. Мне до сих пор больно за идиотизм и надуманность дополнений BioShock Infinite: Buriаl at Sea. Напомню: перед закрытием Irrational Games Кен Левин попытался закольцевать историю всех BioShock. Он хотел связать их воедино и поставить жирную точку. Для этого использовали DLC. Помните главного героя самой первой части, чей самолет падает у маяка? Так вот, он — сын Элизабет и Букера. Когда девушка попала в Рапчур, она поняла, что его можно изменить только изнутри. Элизабет нашла нуарную версию Букера, которая жила в Рапчуре, и переспала с ним за много лет до событий оригинальной BioShock, а потом подстроила падение самолета, притворившись стюардессой. Это, конечно, неожиданный поворот, но чересчур. Убивает весь трагизм оригинальной BioShock Infinite.

В последней God of War Кратос убивает сына. Это было грустно, внезапно и странно. Тем более это было в Red Dead Redemption. А возрождение Джокера в Batman: Arkham Knight? Типа поворот, но сколько можно! Я очень надеюсь, что будущие игры про Геральта учтут смерть Лютика и Трисс. Да, обидно, да, горько, но слушайте — нужно быть последовательными. Вот смерть Елены для Нейтана Дрейка тоже была серьезной потерей, а ее воскресили, и этим все испортили. Даже не удивляет, что Джоэль, который был плодом воображения Элли, все-таки вернется во второй части The Last of Us. Хотя казалось, Элли смогла избавиться от чувства вины в конце первой игры.

Бывает, что сюжет просто муть. В Far Cry 5 показывают зомбированных людей и обвиняют в этом Сида. Уже это выглядит плохим поворотом истории, но потом выясняется, что это реальные трупаки, и Джозеф Сид пытался всех спасти. Плохая концовка — это не поверить Сиду и убить его. В итоге Джозеф превращается в зомби и перед смертью кусает главного героя. Тот не обращает внимание и сбегает с командой в цивилизованный мир. А хорошая концовка — поверить Сиду и стать его помощником. То есть, сценарий — лютая дичь. Мы ждали сюжет про националистов, культистов и прочих нехороших людей, а получили очередной зомби-шутер.

Нам нужно спойлерить, чтобы свободно обсуждать проблемы сценариев, а не говорить метафорами и намеками. В финале Darksiders 2 персонаж Смерть убивает брата Войну, чтобы предотвратить Апокалипсис, и в этой ситуации столько смыслов, столько глубины! Только так понимаешь, что игра реально мощная и стоит своих денег. Это лучше, чем просто сказать, что есть душещипательный финал. Потому, повторяю, многие сюжетные повороты влияют на мнение, и не раскрыв их, невозможно твердо его аргументировать. Никто тебе не поверит. А мы хотим, чтобы нам верили.

Поэтому мы спойлерим.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)