Мнение: почему ПК-гейминг — это боль — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Война между консольными платформами и ПК длится уже довольно давно. Вернее, война идет не между самими платформами и даже не между их создателями. Насмерть бьются конечные пользователи. Им только повод дай — они и пиксели на экране посчитают, и фреймрейт замерят, и над эксклюзивностью посмеются. Как-то так сложилось, что большая часть аудитории PlayGround предпочитает ПК-гейминг консольному, а «приставки», мягко говоря, не в почете. Я знаю, на что иду, но хочу поделиться с вами своим опытом общения с ПК, и у меня есть очень веские причины недолюбливать эту платформу.

Вообще, ПК-гейминг — это история про зависимость комфорта от потраченных денег. Чем больше ты вкладываешь валюты, тем меньше приходится колупаться в настройках и придумывать костыли. В конце девяностых, разумеется, ни о каких дорогих комплектующих речи идти не могло, равно как и о профессиональных «переустановщиках Windows». Все приходилось делать самому, и это было дополнительным развлечением.

Понемногу я начал понимать структуру приложений. Где-то в дебрях компьютера можно было найти ini-файл с настройками, позволяющими запустить игру с шейдерами 2.0 на видеокарте с шейдерами 1.4. Класс! Значит, The Elder Scrolls 4: Oblivion все-таки можно запустить с фреймрейтом примерно в 30 fps. Была в этом какая-то прелесть: ты узнавал что-то новое и искренне радовался, когда на твоей слабой системе все-таки получалось запускать игры. За что отвечает каждая строка файла настроек графики в Xenus, я знал наизусть и мог очень тонко настраивать картинку своим друзьям.

Да чего уж там, первый процессор у меня сгорел только по моей неопытности. В тот момент софт у меня намекал на перегрев, а я хотел лично в этом убедиться. Засунул руку в системник и стал искать горячий процессор на ощупь. Дошел, конечно, до кулера: сунутый не туда палец оторвал одну лопасть. Я не придал этому значения, и без минимального охлаждения «камень» сгорел полностью. Это потом уже я узнал про такую штуку, как термопаста. Но тогда это был бесценный опыт, за который я бесконечно любил ПК. Если ломалась консоль, ее отправляли к мастеру. А вот компьютер можно было предварительно разобрать и тщательно изучить.

Со временем ты понимаешь, что ковыряться в комплектующих — дело затратное и по времени, и по деньгам. К тому же встает вопрос: что считать развлечением? Если ПК-моддинг, то это не про игры, а про бенчмарки. А если хочется играть, то какой смысл во всей этой настройке? Понемногу я начал уставать от бесконечной оптимизации. Если протереть пыль в системном блоке или сменить термопасту мне не составит труда до сих пор, то заниматься оптимизацией ПО уже не хочется. Под оптимизацией ПО я имею в виду чистку реестра, дефрагментацию дисков или обновление драйверов. Я хочу, чтобы система делала все это самостоятельно. И я могу это настроить, но оптимизировать работу оптимизаторов — это даже звучит немного смешно. Раз в полгода-год приходится переустанавливать Windows. Чтобы не чистить старое, проще все настроить с нуля, хотя и это занимает огромное количество времени. Конечно, если на вашем компьютере установлен не только Steam.

Путь ПК-гейминга состоит из регулярной замены комплектующих. Если вы купили компьютер за две тысячи долларов, то вы не можете быть уверенными, что через 3-4 года они смогут потянуть современные видеоигры на приемлемых настройках. Да, можно довольствоваться низкими настройками графики, но это этот путь ведет к ковырянию в ini-файлах. Я же хотел прийти с работы и два часа наслаждаться геймплеем, а не ковырянием библиотек с настройками.

Да и с новыми комплектующими у меня не складываются дружеские отношения. Не так давно я купил новую материнскую плату, которая идеально вписалась в старый системный блок. Я собрал все детали воедино, жму «запуск» — и ничего не происходит. Я, будучи в холодном поту, начинаю все откручивать обратно. Достал плату, подключил к ней блок питания — запускается! Вставляю в «системник» обратно — ноль реакции. Оказывается, один из болтиков каким-то образом коротил всю систему. Причем мне до сих пор непонятно, почему вот этот коротит, а тот, что в трех сантиметров от него, точь-в-точь такой же — нет. После вечера такой возни я был готов признаться в любви к шутерам на геймпаде. Потом отпустило, конечно: шутеры для меня удобнее на клавиатуре и мыши, но комфорт важнее.

Да чего уж там: последние несколько лет даже относительно мощный ПК не сможет гарантировать вам приемлемый fps. Вспомнить ту же Batman: Arkham Knight, про оптимизацию которой ходят легенды. Или Deus Ex: Mankind Divided, или Dishonored 2. Таких игр целая куча, и в последнее время эта проблема чувствуется особенно остро. При анонсе очередной мультиплатформенной игры невольно задумываешься: а вдруг опять придется ждать патча целый месяц? Пробовать разные сборки драйверов? Дело иногда доходит до абсурдного. Из-за того, что на момент выхода No Man’s Sky у меня был Phenom X6, мне пришлось запускать ее через эмулятор архитектуры Intel. Просто вдумайтесь в это.

Огорчает то, что проблемы ПК-гейминга потихоньку переходят на консоли. Патчей для «приставочных» версий игр становится все больше. Хорошо, конечно, что разработчики имеют возможность выпускать каждый день новое обновление для God of War — буквально за несколько дней игра избавилась от просадок фреймрейта и теперь выдает честные 60 fps на Pro-версии с разрешением в 1080р. Но ведь как-то раньше обходились без этого, и патчи не весили по шесть гигабайт. Microsoft и вовсе легализовала недоработанные игры, запустив программу раннего доступа. Только если в случае с Elite: Dangerous все прошло довольно гладко, то качество PlayerUnknown’s Battlegrounds оставляет желать лучшего даже спустя три месяца.

Разница в этом случае вполне очевидная. Если на ПК у меня не запускается игра, я начинаю обмазываться форумами, ковыряться в настройках и подбирать нужную версию драйверов. И все равно проблема уходит только с патчем. На консоли ты знаешь, что ничего не можешь с этим поделать, и здорово экономишь время, переключаясь на другие вещи. Мне кажется, так это и должно работать: если игра не работает как надо изначально, ты возвращаешь деньги и ждешь, пока ее не починят. В конце концов, вокруг столько отличных игр, которые работают.

Разница между ПК-геймингом и консольным постепенно размывается. Виноваты в этом не только разработчики игр, но и производители платформ, которые выпускают несколько версий консолей одного поколения. Полгода назад у меня стоял выбор: купить новую видеокарту или PlayStation 4 Pro. Я выбрал второе и не жалею. Тем более что ценник на GeForce 1080Ti до сих пор конский.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)