Мнение: новая Command & Conquer — это нормально — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Анонс Command & Conquer: Rivals на пресс-конференции EA Play вызвал тонну ненависти. Вместо того чтобы выпустить хардкорную RTS для фанатов, студия решила скорректировать жанр, опираясь на предполагаемую финансовую успешность (вот так новость!). Разумеется, все трейлеры были сразу же заминусованы, комментарии наполнились гневом, а издатель был в очередной раз распят. Но давайте смотреть правде в глаза — вы не слишком-то и заинтересованы в том, чтобы поддерживать жизнь жанра. А оттого и незачем ругать многострадальную компанию. По крайней мере, не в этом случае.

Кричать о смерти стратегий в реальном времени неправильно. Жанр не умер — он просто эволюционировал. Как минимум в MOBA, где количество юнитов, которыми нужно управлять, снизили до одного, и таким образом в разы увеличили динамику боев. Благодаря этому Dota 2 сегодня является киберспортивной дисциплиной, наблюдать за которой очень увлекательно. Конечно, сейчас она мало похожа на Warcraft 3, с которой все началось. Тем не менее, это логичное развитие жанра. Тот набор механик, который мы привыкли видеть в RTS, перестал быть популярным — только и всего.

В то же время RTS — отличный выбор для небольших инди-студий по нескольким причинам. Во-первых, издатель не диктует условия и не вмешивается в кор-механику, а все финансовые риски ложатся на самих разработчиков. Во-вторых, конкуренция в жанре минимальная. Наконец, его аудиторией можно манипулировать, играя на чувстве ностальгии. Именно этим и занимается Blizzard, которая вместо новых частей Starcraft выпускает ремастер оригинала и до сих пор делает патчи для Warcraft 3. В общем, RTS превратился в нишу для инди-разработчиков, которая позволяет собрать свою копеечку. Но почти все они не будут полностью повторять оригинальные RTS-механики — все-таки на дворе 2018, и геймдизайн ушел далеко вперед.

Другое дело, что традиционно ПК как платформа из года в год уступает в конкурентной борьбе консолям и уже проиграла мобильному сегменту. Исследование компании Superdata за прошлый год наталкивает нас сразу на несколько логичных мыслей о том, почему Command & Conquer: Rivals стала мобильной игрой. Почти 60% от всего дохода видеоигр приносят именно они. В топе жанров именно стратегии: MOBA Arena of Valor или смесь RTS и ККИ наподобие Clash Royale. Факт номер два: из ПК-сегмента больший доход приносит free-to-play: League of Legends, World of Tanks, Dota 2. Бесплатная стратегия в серии Command & Conquer уже есть — это Tiberium Alliances. Она все еще жива, но дела у нее не очень. Двигаемся дальше: среди платных игр для ПК лидируют шутеры вроде PUBG, Overwatch и CS: GO. Классических стратегий в топе нет — они все эволюционировали во free-to-play жанры и занимают верхние строчки чартов соответствующих разделов. Просто многие не смотрят на них, как на последователей жанра — им новую старую Warcraft подавай. Полное исследование можно посмотреть вот здесь.

Числа сверху — это не какие-то абстрактные вещи. Все данные — это мы с вами. Те, кто голосует рублем за те или иные жанры, механики, платформы. Желание EA создать новую игру знаменитой серии в успешном жанре для меня абсолютно логично: сейчас именно такой формат «залетит» лучше всего. Давайте вспомним, когда выходила последняя стратегия Command & Conquer в традиционном виде. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight сейчас имеет рейтинг 66 в Metacritic, а ругают ее в том числе и за старые элементы геймдизайна. Например, за кинематографичные вставки посреди геймплея в эпоху процветания компьютерной графики. А вот хвалят игру за мультиплеер, который так и не смог продлить жизнь серии. Кстати, ЕА когда-то уже продала права на Red Alert китайской корпорации Tencent, а та выпустила мобильную игру для азиатского рынка. Давайте им еще и это припомним!

Command & Conquer: Rivals выглядит как бодрая компактная стратегия с уклоном на дуэльное PvP. На ее месте могла быть MOBA, но получилась та же Clash Royale. Вам не нужно заботиться о микроконтроле юнитов,пытаясь попасть в крошечную область дисплея смартфона. Правила игры немного другие: собираете ресурсы, вызываете с помощью карточек войска и захватываете зоны. Чем больше зон захватили, тем быстрее вы сможете запустить ракету, что приведет к концу матча. Все просто и динамично.

Похожая механика есть и в консольной Halo Wars 2, которая, к слову, без проблем играется на геймпаде. А ведь совсем недавно геймдизайнеры ломали голову над тем, как портировать на прибыльные платформы популярный жанр. Единственное, что пока не совсем ясно — киберспортивная составляющая. Нам просто не показали того количества контента, который позволял бы говорить о том, что Rivals достаточно глубока как дисциплина.

Я не вижу большой проблемы в Rivals. По крайней мере, в ее формате. Но с нетерпением жду комментариев о том, что раньше трава была зеленее, а Fallout Shelter — паразит на теле легендарной серии и тоже никому не нужна. Эта игра, напомню, за две недели собрала $5,1 млн, а шума во время анонса было примерно столько же.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)