Изображая дно: новый тренд в польских играх — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Гоша Берлинский добавил сегодня в 11:38 в Разное 56

Польша стала главным поставщиком чернухи. Череда исторических невезений, религиозность, нищета и оккупация разными силами бесповоротно вписалась в память поляков. Сегодня создатели видеоигр из этой страны коллективно и подсознательно переосмысливают свое прошлое.

Новый тренд в польском геймдеве не списать на моду или заговор: в этой стране массово любят беспросветную, мрачную, жестокую, депрессивную, даже гадкую дичь. В первую очередь поляки создают бродилки, замаскированные под другие жанры: шутеры и адвенчуры. Но если исходить из предположение, что лучше всего у людей получается то, что им нравится, то нравится им Ад. За последние пару лет вышло столько похожих друг на дружку польских игр, что создается впечатление, будто их разработчики ходили в одну школу к одному учителю-извращенцу.

Inner Chains, студия Telepaths Tree, Варшава

Шестичасовой шутер, где сам шутер начинается только через час, а до этого ты обреченно шагаешь по умирающему миру в бесконечной, растянувшейся очереди таких же убогих, как ты. Обреченных иногда съедают растения, но всем пофиг. Кого волнуют такие вещи, когда небо в огне, падают кометы и рушатся здания? И это самая спокойная часть игры: дойдя до грязного костлявого замка, где живет местный царь, герой внезапно падает на самое дно, в мерзкую заброшенную темницу, где грызутся и дожидаются смерти уроды и сумасшедшие.

Inner Chains воссоздает биомеханический постапокалипсис в духе Гигера и Бексиньского. Как шутер игра скучна и неуклюжа, ей не хватает хорошего атмосферного саундтрека, но она поразительно круто изображает свой безрадостный, животный, обреченный, безумный мир жалких кровожадных людей на холодной, пустой и гиблой планете. Картинка — чистое искусство.

Agony, Madmind Studio, Варшава

В какой-то момент ее было легко спутать с Inner Chains. Та же инфернальная жесть на Unreal Engine 4. Те же трупы в том же освещении и с теми же эффектами частиц. Но в «Агонии» концепт проще: она буквально изображает библейский Ад. Голые исхудавшие грешники с амнезией томятся в узких пещерах, горбясь в углу, стеная с мешком на голове, перекладывая камни или разбивая этими камнями головы младенцев с лицами стариков. Снаружи пещер вечные грозы. Черти мучают людей, жарят их в котлах и разбивают в мясо. Реки полны крови, а между молниями летают крылатые демонессы, которых между делом можно насиловать.

Agony оказалась бродилкой, которую зачем-то продавали как стелс-адвенчуру. Играть в нее было сложно из-за плохого дизайна и неудобного управления, но сам Ад смотрелся неплохо. Он не всегда был таким же стильным и детализированным, как мир Inner Chains, а местами уступал даже Clive Barker’s Jericho, но в нем были свои хорошие моменты. Иногда и правда получалась угрюмая, лишенная надежды брутальная чернь.

Lust of Darkness, студия Movie Games Lunarium, Варшава

Двухчасовая адвенчура, которая заявила о себе прямо перед Е3 2018, продемонстрировала дразнящий CGI-трейлер и сразу вышла в релиз. Оказалось, что это бюджетная бродилка, вдохновленная фильмом «С широко закрытыми глазами» Кубрика и творчеством Лавкрафта про Ктулху. Тебя отправляют в закрытый особняк, где проходит съезд культистов секты Экстаза, которые с помощью оргий и кровавых ритуалов открывают портал в другое измерение. А там обитают демоны, у стен буквально есть глаза, а на каждом углу — бронзовые члены и вагины.

Это средний триллер, простейшая адвенчура и слабый хоррор, но половину времени он играет на поле Agony и в каком-то смысле делает это лучше. Параллельный демонический мир Lust of Darkness — снова чернушная, адская дичь, только с меньшим бюджетом. Это холодные, скользкие, мертвые лабиринты, где бродят опасные твари, от которых нужно бегать и прятаться, и где сектанты занимаются сексом с каменными дилдо, в эйфории затрахивая себя до смерти.

Observer, студия Bloober Team, Краков

Киберпанковая адвенчура с Рутгером Хауэром, который ловит маньяка в трущобах футуристической Варшавы. По сути, это не игра, а почти смертельная доза тяжелой депрессии. Старик-детектив оказывается заперт в небольшом жилом комплексе, где прогнило все: и здания, и люди, и души. Засранные, разрушенные коридоры с обвалившимися стенами создают пугающие лабиринты, выводящие то на грязную крышу, то в еще более грязные подвальные жилые помещения, где люди живут как крысы.

В Observer нет фентезийного ада, но это все равно ад. Старый, уставший, кряхтящий герой с чувством вины за погибшего сына пытается выбивать информацию из неприятных параноиков и расчлененных трупов, постоянно опускаясь все глубже и глубже в дерьмо. Невероятно мрачная штука.

Get Even, студия Farm 51, Гливице

Что-то похожее на Observer показывает Get Even, но она во всем проще и бюджетнее. Это тоже киберпанковый триллер про мужика с чувством вины, который начинается в какой-то заброшенной дурке, а заканчивается выносом мозга мощнее Soma. Тоже бродилка, которая иногда притворяется шутером.

Чернухи в ней нет, но есть много депрессии и сюрреализма. Ты бегаешь по лечебнице, скрываясь от безумцев, разговариваешь с телевизором, носишься по недостройкам и много прыгаешь в суровые, иногда пугающие трипы.

Layers of Fear, студия Bloober Team, Краков

До Observer те же люди сделали менее амбициозный, но по-настоящему страшный и жестокий хоррор Layers of Fear. Игра обожала сюрреализм и постоянно играла с твоими ожиданиями. От нее вырабатывалась паранойя на повороты камеры. Layers of Fear умела удивлять, и потому оборачиваться было страшно. Она постоянно менялась, и могла преобразиться в любой момент. Она играла на нервах деталями. Пугала закрывшейся вдалеке дверью.

А еще это была история безумия, жуткая драма о сошедшем с ума художнике. Игра давала почувствовать себя им.

Польский пессимизм пробирается в самые разные жанры. В градостроительной стратегии Frostpunk ты превращаешься в тирана, чтобы выжить в постапокалипсической зиме. В изометрическом шутере Ruiner рисуется брутальный безнадежный киберпанк. Еще есть очень страшная выживалка Darkwood, где ты сидишь в избе среди злобного леса и до разрыва сердца боишься темноты. Скоро мы увидим Witchfire — новый готичный шутер, видимо, вдохновленный Painkiller — тоже, кстати, польской игрой.

В Польше любят мрак. Любите Польшу.

об авторе Гоша Берлинский

Ведьмак лучше.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)

Оставьте ответ

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.