Быстровато, но пустовато: обзор Antigraviator — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Как правило, понятие «гоночная аркада» у нас ассоциируется с серией Need For Speed или Forza Horizon. Мол, там физика автомобилей упрощенная, да и настроить каждый болтик не позволяют. Однако существует еще целый пласт проектов, которые не только плюют на законы физики, но и сеттингом максимально отдаляются от привычного нам мира. Нет, мы говорим не об очередной части Mario Kart для Nintendo Switch, а об Antigraviator — sci-fi-гоночках наподобие WipeOut или RedOut.

Строго говоря, такие аркады с футуристичным сеттингом — что-то вроде обособленного поджанра среди остальных гоночных игр. Они все очень похожи между собой: замысловатые болиды, которые напоминают «Нормандию», необычные инопланетные трассы и чуть ли не сверхсветовые скорости. Ах да, и монотонное техно впридачу. Так было с WipeOut, которая в геймплейном плане особо не изменилась со времен F-Zero — а ей, на минуточку, уже почти 30 лет. В общую кучу можно сгрузить и Star Wars Episode I: Racer, которая посвящена тем самым необычным гонкам из первого эпизода «Звездных войн». В общем-то, Antigraviator мало чем отличается от остальных.

Вот корабль, а вот пачка трасс — так лаконично хочется описать Antigraviator. Есть режим кампании, в котором вы просто путешествуете по лигам, стараясь к концу сезона набрать максимальное количество очков. Есть онлайн-режим, который мы ожидаемо не смогли протестировать, так как желающих погонять по сети не нашлось. Самое интересное, что можно найти — кастомный матч. В нем можно сыграть с другом на одном экране, прямо как в детстве. Режима три: на время, кольцевые гонки и выживание. С первыми двумя все максимально просто. Кольцевые — это про три круга, на время — про езду по чекпоинтам, которые добавляют несколько секунд к счетчику. В «выживании» вам дается всего одна жизнь, а на трассе появляется куча препятствий, и постепенно увеличивается общий темп. Необходимо продержаться как можно дольше. Это неплохой режим, учитывая то, что здесь можно толкать противника, выполняя «бочку». Но даже так с ботами сильно не наиграешься, а с таким мертвым мультиплеером никакой альтернативы нет.

Поначалу Antigraviator здорово увлекает отзывчивым управлением и красочной картинкой. Управлять болидом очень приятно, особенно когда понемногу начинаешь привыкать к большим скоростям и довольно крутым поворотам. Традиционно играть в гонки на клавиатуре — высшая степень извращения. На геймпаде можно выписывать плавные пируэты без потери скорости, лишь слегка отводя палец в сторону. В то же время на клавиатуре приходится постоянно долбить по клавишам влево-вправо для того, чтобы сманеврировать. Тем более что авторы зачем-то повесили ручной тормоз на Shift — кнопку, которая испокон веков отвечает за ускорение, а не за торможение. Зато «пробел» используется для того, чтобы смотреть назад. С такими-то скоростями тут и впереди не всегда успеваешь разглядеть поворот — куда уж там назад смотреть! На геймпаде все круто: болид управляется плавно и чем-то напоминает поведение стрелы Йонду из «Стражей Галактики». Юркий и стремительный, но в то же время грациозный.

Основная особенность Antigraviator, по словам авторов, состоит в том, что на болидах нет ограничителя скорости. Всего есть пять характеристик, которые влияют на поведение вашего корабля на трассе: ускорение, управляемость, толщина брони, длительность энергощита и вместительно бака для пауэр-апов. Максимальной скорости среди них нет, ее прокачивать не нужно. Штука в том, что само по себе отсутствие ограничителя никак не влияет на геймплей — все трассы извилистые, и на них просто не успеваешь разогнаться до сверхсветовой скорости. Да и сами цифры ни о чем не говорят: визуально едешь быстро, но какая разница, что за число показывает спидометр? Максимальная скорость, стремящаяся к бесконечности, скорее напоминает банальный рекламный трюк, но никак не главную особенность игры.

Трасс всего пятнадцать, и они растасованы по пяти разным мирам. Например, здесь есть пустынная планета и нечто, напоминающее фильм «Трон». На трассах стоят платформы для ускорения и разбросаны пауэр-апы, заполняющие нитро-полоску. Также можно в определенный момент использовать ловушку вроде летящих в соперников камней или стационарных огнеметов. Как и в Mario Kart, дополнительные плюшки влияют на позицию в списке не меньше умения управлять болидом. Замыкающий гонщик может вполне прийти первым просто потому, что лидеры затормозили о ловушки друг друга. Такой элемент рандома здорово разноображивает одинаковые заезды, но до той же Mario Kart игре очень далеко.

Контента в Antigraviator преступно мало. В ангаре можно прокачать корабль или вовсе купить новый. Разогнаться негде — доступно три модели и девять вариаций обвеса, увеличивающих характеристики корабля. Есть еще и четыре варианта раскраски, но собирать кредиты на них не захочется. Просят много, но удержать так долго игра не сможет. Увы, без каких-либо свежих идей или разнообразного контента игры такого узкого жанра обречены на провал.

6AntigraviatorРецензируемая версия игры: PC

  • Приятное управление.
  • Местами красивые трассы.
  • Неплохая механика с ловушками.
  • Мало контента.
  • Мертвый мультиплеер.
  • Быстро надоедает.

Автор: Евгений ВасютинскийВердикт: прокатиться по пятнадцати трассам, пройти кампанию, попробовать сыграть с другом на одном экране и подождать завершения процесса матчмейкинга примерно вечность — вот и все, что предлагает Antigraviator.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)