Большой город и много эндгейм-контента: что обещают создатели The Division 2 — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Первую The Division не ругал только ленивый. Сначала Ubisoft словили на очередном (после Watch_Dogs) даунгрейде графики. Потом оказалось, что и некоторые геймплейные фичи пошли под нож. Но самый главный прокол, который стоил шутеру аудитории — это малое количество эндгейм-контента. А для ММО-игры игры это фатально. Кроме того, у ПК версии были очевидные проблемы с читерами. В общем, как это часто бывает у Ubisoft, первая игра из новой вселенной получилась спорной, и даже пачка DLC не успела вытащить ее из полуживого состояния. Получится ли у The Division 2 сразу закрыть все ошибки оригинала? Это очень непростой вопрос.

События сиквела разворачиваются в Вашингтоне через семь месяцев после истории на Манхэттене. Если в оригинале террористы использовали «Черную пятницу» для того, чтобы провести химическую атаку на Нью-Йорк, то новый локальный апокалипсис обусловлен скорее экологическими катаклизмами. Вашингтон стал похож на болото из-за засухи и плохо развитой инфраструктуры. Тут же подсуетились организованные преступные группировки, которые решили под шумок захватить власть в столице. Вы, как и в предыдущей игре, представляете специальный отряд, который мобилизуется именно в момент наступления таких безвыходных ситуаций. Завязка, не то чтобы оригинальная, но открывает чуть больше перспектив, чем это было в первой части.

Как обещается, Вашингтон будет гораздо больше, чем Манхэттен. Поначалу это настораживает: как-никак, город в первой части был компактным, но пустым. Урбанистические пейзажи впечатляли, но практичности за этим вау-эффектом было немного. Да и вариативности было минимум — так, какие-то магазинчики да жилые помещения. Вашингтон планируют проработать тщательнее. Помимо этих самых магазинчиков и квартир появится ботанический сад с джунглями и метрополитен.

Завязка, не то чтобы оригинальная, но открывает чуть больше перспектив, чем это было в первой части.

Но самое главное — это больший акцент на открытые пространства. Раньше такого было немного: широкая улица с оставленными автомобилями не предполагала большой вариативности на флангах. Обходные пути в основном были предусмотрены левел-дизайнерами и не давали волю фантазии игроков. Заметил калиточку справа — молодец, можешь зайти с фланга. Не заметил, так бог с тобой.

С большими пространствами появится большой упор на командное взаимодействие. Вспомните классическую ситуацию в The Division: пока ты пытаешься играть в крутого тактика и обходишь противника с фланга, твой напарник уже успевает перестрелять всех в головы. В сиквеле на больших локациях вас чаще будут прижимать к укрытию: объекты будут разбросаны более хитро. Так, чтобы вы не превращались в единоличника, а просили партнера прикрыть вашу задницу. Это подтверждает новый тип врагов, которые могут застанить вас с помощью монтажной пены и спокойно расстреливать, пока ваши друзья пытаются вернуть вам мобильность.

Самое главное — это больший акцент на открытые пространства.

Хотя в остальном враги поменялись едва ли. Дело в том, что Ubisoft решила ничего не делать с одной из важных проблем оригинала — живучестью противников. В презентации на Е3 на одного моба опять уходит минимум половина обоймы, а на боссов так и вовсе вся амуниция. С последними еще можно смириться — игровая условность сочетается с визуальным стилем. Типа, выходит такой здоровый бронированный чувак, а вы такие с пацанами расстреливаете бугая в лучших традициях боевиков. Но когда ты палишь в едва бронированного бандита, и на его убийство уходит 30 патронов, это смущает. Это же не сай-фай, мы же не по инопланетянам стреляем! Альтернатива есть: как и в первой части, можно стремиться делать хэштоты. Но The Division критиковали в том числе и за однобокий геймплей, который буквально заставлял вас целиться только в одну точку.

Зато The Division 2 должна исправить более весомую проблему оригинала — малое количество контента на поздних стадиях игры. В игре попросту было нечем заняться по достижении 30 уровня. Ходишь в Темную зону да ищешь кого послабее — скука, да и только. Ситуацию немного спасали DLC, но они стоили денег и выходили нечасто, в результате чего большинство просто успевало забросить игру. Теперь после прохождения сюжета вам предложат выбрать класс персонажа. Это необычно — как правило, такой выбор предоставляют в самом начале игры. Класс определяется уникальным оружием. Заявлено наличие ракетницы, лука и снайперской винтовки.

Ubisoft решила ничего не делать с одной из важных проблем оригинала — живучестью противников.

Комбинирование игроков с разными пушками станет более значимым — авторы обещают добавить полноценные рейды аж на восемь человек. Интересно только, почему именно восемь: та же Destiny 2 собирала отряд из шестерых. Кстати, если рейды будут продолжительными, то собрать команду без рандомных игроков будет очень непросто. В общем, этот момент The Division 2 под большим вопросом, но по крайней мере, в отличие от оригинала, разработчики хоть что-то предлагают. Кстати, DLC заявлено три штуки, и все они будут бесплатными — тоже хороший задел для долгой жизни.

Об играх Ubisoft сложно делать какие-то предположения. Они постоянно развиваются, казалось бы, в лучшую сторону, но каждый раз что-то идет не так. у The Division 2 такая же ситуация: вроде бы и выглядит лучше, и играться собирается разнообразнее, но все равно находятся вещи, которые смущают. Хорошо, что в этом конкретном случае будет время все тщательно рассмотреть во время бета-тестирования. С учетом того, что сам шутер выйдет 15 марта, попробовать его, скорее всего, можно будет в конце лета — начале осени.

Источник: playground.ru

Поделись с друзьми ;)